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核心内容摘要

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咱们先来理一理今年9月24号到底有多挤。

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光是排上号的,就有《Control: Resonant》和《Silent Hill: Downfall》两个大哥。隔天25号,马上又接一个《Onimusha: Way of the Sword》。这还没算上其他体量稍小的作品。简单来说,这就是个50辆车连环追尾的场面。

有些游戏已经怂了。比如《Valor Mortis》,直接宣布撤退到10月,不跟你们挤。但有一款游戏,不仅不跑,还特意发了条新预告片,把自己钉死在9月24号——就是今天过生日的加菲猫,《Garfield – Escape From Monday》。

我看到这个操作的第一个反应是:这橘猫哪来的自信?

但仔细想想,这事其实有几个点值得说。

但仔细想想,这事其实有几个点值得说。

第一,日期是早就定好的,不是头铁硬刚。 发行商Microids卡这个时间的时候,Summer Game Fest还没把那天变成大逃杀现场。说到底,不是人家非要往火坑里跳,是火坑自己挪过来的。换你,你也不一定想改。

而且,这游戏有个专属的黑色幽默——它叫"逃离星期一",但它打死也不肯挪到一个真正的星期一发售。原文说得挺损的:你当然可以让发行商把日期推到星期一,但那样的话,游戏估计直接罢工不干了。这个逻辑,太加菲了。

第二,撞车不意味着抢同一批人。 你冷想一想,玩《Silent Hill》的,和玩3D加菲猫平台跳跃的,真的是同一拨人吗?我都怀疑自己是那个文氏图重叠区里唯一的物种。一个是心理恐怖,一个是橘猫困在噩梦食物关卡里打番茄、骑茄子。受众画像不能说一模一样,只能说毫无关系。

如果非要找一个勉强沾边的,《Control:

如果非要找一个勉强沾边的,《Control: Resonant》可能还离加菲猫的设定近一点——毕竟都带点"被困在扭曲现实里"的味道。但加菲猫这边荒诞多了。根据预告片和官方新闻稿,剧情是它吃了一盘菠菜千层面之后陷入噩梦,味蕾失灵了,得想办法重新激活。你听听,这什么跟什么。在关卡里,它还得变成火鸡、变成牛仔,各种形态来回切。说白了,这就是你今年一直馋的那个3D马里奥代餐,对吧。完全一样的东西,没毛病。

第三,这个决定很符合角色性格。 加菲猫是什么存在?不可移动的物体,不可阻挡的力量。它不会被吓退。你让它挪档期,就等于问它能不能不吃千层面。9月24日就是它的,别人想抢风头,准备好赔一纳尔米利安美元吧。原文里那个"proud hubris",翻成大白话就是"这猫骄傲到有点欠揍,但我敬它是条汉子"。

所以回过头来看,这次死不换档,你可能以为是无知,其实是本色出演。一个关于加菲猫的游戏,如果看到前面排着两个3A就尖叫着改道,那才叫真正的吃书。

要我说,这游戏未必能在9月24号卖过《Silent Hill》。数据?原文没提,我也不知道能卖多少。但至少,它用一种极其加菲的方式,在所有人都在表演战略转移的时候,原地躺下,翻了个身,说了句"我就待这儿,你们随意"。

这态度,反而让人想看看它到底能跑成什么样。

这态度,反而让人想看看它到底能跑成什么样。

平台给你们列一下:Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC,还有Xbox Series X。预告片里那些食物主题关卡看着有几分老派3D平台跳跃的味道,打邪恶番茄、拿茄子当坐骑——反正你也不太容易在别的游戏里体验到这些。如果你玩完恐怖游戏需要点什么东西洗洗眼睛,这个选项至少排得上号。

至于我,作为一个在文氏图正中间的人,9月24号那天大概会先玩半小时加菲猫,再切回《Silent Hill》。这种精神分裂式排班,也算一种小众生活方式。

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光是排上号的,就有《Control: Resonant》和《Silent Hill: Downfall》两个大哥。隔天25号,马上又接一个《Onimusha: Way of the Sword》。这还没算上其他体量稍小的作品。简单来说,这就是个50辆车连环追尾的场面。

有些游戏已经怂了。比如《Valor Mortis》,直接宣布撤退到10月,不跟你们挤。但有一款游戏,不仅不跑,还特意发了条新预告片,把自己钉死在9月24号——就是今天过生日的加菲猫,《Garfield – Escape From Monday》。

我看到这个操作的第一个反应是:这橘猫哪来的自信?

但仔细想想,这事其实有几个点值得说。

但仔细想想,这事其实有几个点值得说。

第一,日期是早就定好的,不是头铁硬刚。 发行商Microids卡这个时间的时候,Summer Game Fest还没把那天变成大逃杀现场。说到底,不是人家非要往火坑里跳,是火坑自己挪过来的。换你,你也不一定想改。

而且,这游戏有个专属的黑色幽默——它叫"逃离星期一",但它打死也不肯挪到一个真正的星期一发售。原文说得挺损的:你当然可以让发行商把日期推到星期一,但那样的话,游戏估计直接罢工不干了。这个逻辑,太加菲了。

第二,撞车不意味着抢同一批人。 你冷想一想,玩《Silent Hill》的,和玩3D加菲猫平台跳跃的,真的是同一拨人吗?我都怀疑自己是那个文氏图重叠区里唯一的物种。一个是心理恐怖,一个是橘猫困在噩梦食物关卡里打番茄、骑茄子。受众画像不能说一模一样,只能说毫无关系。

如果非要找一个勉强沾边的,《Control:

如果非要找一个勉强沾边的,《Control: Resonant》可能还离加菲猫的设定近一点——毕竟都带点"被困在扭曲现实里"的味道。但加菲猫这边荒诞多了。根据预告片和官方新闻稿,剧情是它吃了一盘菠菜千层面之后陷入噩梦,味蕾失灵了,得想办法重新激活。你听听,这什么跟什么。在关卡里,它还得变成火鸡、变成牛仔,各种形态来回切。说白了,这就是你今年一直馋的那个3D马里奥代餐,对吧。完全一样的东西,没毛病。

第三,这个决定很符合角色性格。 加菲猫是什么存在?不可移动的物体,不可阻挡的力量。它不会被吓退。你让它挪档期,就等于问它能不能不吃千层面。9月24日就是它的,别人想抢风头,准备好赔一纳尔米利安美元吧。原文里那个"proud hubris",翻成大白话就是"这猫骄傲到有点欠揍,但我敬它是条汉子"。

所以回过头来看,这次死不换档,你可能以为是无知,其实是本色出演。一个关于加菲猫的游戏,如果看到前面排着两个3A就尖叫着改道,那才叫真正的吃书。

要我说,这游戏未必能在9月24号卖过《Silent Hill》。数据?原文没提,我也不知道能卖多少。但至少,它用一种极其加菲的方式,在所有人都在表演战略转移的时候,原地躺下,翻了个身,说了句"我就待这儿,你们随意"。

这态度,反而让人想看看它到底能跑成什么样。

这态度,反而让人想看看它到底能跑成什么样。

平台给你们列一下:Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC,还有Xbox Series X。预告片里那些食物主题关卡看着有几分老派3D平台跳跃的味道,打邪恶番茄、拿茄子当坐骑——反正你也不太容易在别的游戏里体验到这些。如果你玩完恐怖游戏需要点什么东西洗洗眼睛,这个选项至少排得上号。

至于我,作为一个在文氏图正中间的人,9月24号那天大概会先玩半小时加菲猫,再切回《Silent Hill》。这种精神分裂式排班,也算一种小众生活方式。

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